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投行报告次世代主机游戏有利可图

发布时间:2021-01-21 05:06:35 阅读: 来源:架子管厂家

国外投行Wedbush近日发布了一份关于次世代主机游戏市场长达100多页的投资报告,认为微软及索尼的游戏部门将会在次世代“非常有利可图”。

报告对主机游戏的过去进行了全面概述,并分析了次世代主机游戏增长动因。分析师Michael Pachter表示,当前主机游戏如何转型是游戏开发商面临的“最大难关之一”。他最终发现,新型主机不仅刺激游戏产业大幅增长,而且软件销量将在未来几年里继续翱翔。结合美国及欧洲软件市场9%的年复合增长率,预计2014年主机软件总销量将达到120亿美元,2015年增长至140亿美元,2016年增至150亿美元。手持设备软件销量(包括DS,3DS以及PS Vita)则预计保持平缓,在同期维持在约16亿美元/年的水平。

业务的持续增长折射出行业成熟化,受众随年龄增长而同样成熟,收入增长并购入更多游戏这一现状。

“若干人口趋势及市场推动力应为互动式娱乐软件销量带来强力增长。我们相信其中最引人注目的趋势就是互动游戏消费者人群年龄的增长,与个人可支配收入及将使其收入投入娱乐活动的倾向相关。”Michael Pachter指出。

重要的是,这些人当中的许多成员会选择游戏而不是其他娱乐活动,而这种现象是投资者应当加以关注的。“我们相信那些提供长期动力的互动娱乐产业将会表现出扩展性的、可持续的成长。我们相信一些开发商正蓄势待发,利用这种增长,为投资者提供参与的机会。”

“家用主机,手持游戏设备以及个人电脑视频游戏囊括了整个娱乐行业销售额颇为显著的一部分,我们相信与其他诸如电影,书籍和音乐这样的主流娱乐相比,游戏业倍受青睐。拥有相比其他竞争娱乐产业同等规模下更快的增长速率,我们预计互动娱乐软件业在其后的3-5年里会提供一份重大的投资机会。”

投行Wedbush相信互动娱乐软件销量会在之后的三年里每年增长4%,并预期美国以外的互动娱乐产业将在之后的五年里增长得更快。同一时期Wedbush模拟的其他娱乐产品销量的增长只有0-2%。

“依照我们预期的增长率,我们预计美国的互动娱乐产业在2016年将继续保持大于书籍,电影票房,音乐等的局势。在所有娱乐支出的情况之下对视频游戏软件购买加以考虑是很重要的。当图书,音乐,电影和视频游戏综合起来,2013年全美花费在娱乐内容上的金额超过650亿美元。花费在视频游戏软件上占据总量的11%,拥有潜力在即将到来的几年里增长更为迅速,超过其他任何娱乐种类。”Michael Pachter进一步解释道。

至于今年,Wedbush期望PS4能够增售1200万台,Xbox One再出售900万台,而Wii U销售300万台。然而,比起“谁能赢得主机大战”更重要的是,那家公司能够保持其盈利能力。Michael Pachter表示微软及索尼公司都会业绩良好,相比起挣扎求生的任天堂而言。

“考虑到其极为缓慢的主机销量变化,任天堂似乎命中注定要眼看着自己的主机软件销量和特许权业务比上一周期大大缩水,而我们怀疑任天堂能否在次世代中从其主机业务获利。”Michael Pachter说,“在我们预期的销售率中,我们预计索尼和微软在次世代都将获利丰厚。虽然他们相关预期的市场份额里,我们预计两个公司的主机的渗透率将大幅度超过目前的主机循环,那些曾峥的份额主要来自吞食任天堂的领地。”

Michael Pachter继续说道,“如果我们预估准确的话,索尼和微软都很可能会在各自的主机销售中盈利,而最糟的情况下他们的游戏部门也会收支相抵。更重要的是,索尼和微软在他们各自主机上的每个游戏上都赚取了特许权使用费;我们的预期是销售到2016年底,PS4软件部门累计2亿9400个单位,Xbox One软件部门2亿2700个单位,平均每个单位8-10美元。他们的多人游戏网络及特许权经营业务会在一个极高的边际利润率下提供一个长期收入来源(相应的网络要求一个高水准的资本与消费支持,而特许经营权业务不承担支出),意味着两个公司都会在接下来的几年里从其游戏业务中获得大额利润。”

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